Umineko France

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 Le Sanglot des cigales Festival

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Viuki
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Ven 21 Déc - 12:02

Lyendith a écrit:

J'aime pas particulièrement les sprites de la PS2 pour tout dire. Autant les sprites d'Umineko sur PS3 sont sublimes, autant pour Higurashi on perd pas mal en expressivité.

Je reprends une remarque que Messy a fait sur les sprites d'Umineko PS3 :

Spoiler:
 

Dans Umi sur PS3 aussi on perd un peu l'expressivité pour certains...

Capiche ? Die the DEATH ! Voilà un autre exemple aussi... :S
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Sam 22 Déc - 3:34

On est d'accord que même si R07 est une quiche pour les proportions, il gère les expressions. Le style est différent, donc c'est quand même dur de faire exactement la même chose mais en mieux Gaffe à ton cul ! Chaque version à son style, je préfère quand même lire les VNs avec les nouvelles versions, parce que ça fait quand même du bien aux yeux, mais d'un autre côté j'aurais quand même lu s'ils étaient pas sorti, donc bon Problem BAAAAAttler
Très bon choix de contre example d'ailleurs Viuki, j'ai adoré le dernier opening en version originale, mais j'a trouvé la version Ps3... ratée. J'ai pas aimé en tout cas.



Lyendith a écrit:

Bon par contre je sais pas si c'est très légal. trollé méchamment Enfin c'est pas comme si quelqu'un allait porter plainte, vu comme la série est connue en France. cacklecackle


Ah mais un peu mon neveux que c'est légal. Du moment que tu possède le jeu original en français et le jeu Ps2 je casse les rêves !





Sinon c'est quand même génial d'avoir des hackers dans ses relations : j'ai une connaissance qui m'a passé le rip des jeux Kizuna PLUS le script (vous pouvez pas imaginer à quel point ça aide pour faire les scènes extra), et en plus j'ai ENFIN réussi à me trouver le jeu Pachi Slot (j'en ai chié, croyez moi), et une autre connaissance me l'a aussi rippé Capiche ? Et ce jeu, c'est une demi-mine d'or. Pourquoi demi ? parce que les fichiers sont pour la plupart pas en 480p (faut voir l'écran aussi, le slot prend les 3/4 : http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/00/01/24/50/ME0001245096_2.jpg), mais il y en a une tonne, mais une TONNE. Des sprites animés, des modes chibis, des SCÈNES animées, une put*in d'orgie tout simplement !


Bon allez vu que je me suis fait chier à faire les gifs, autant vous les montrer de suite :








Si si ça vient bien de la scène à laquelle vous pensez, vous ne rêvez pas.


Un example de scène "animée" :


Bon je ferais pas exactement pareil, MAIS j'ai bien l'intention de rajouter des trucs, il n'y a pas de raisons P0wn3d N00b

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Sam 22 Déc - 16:41

Bah pour Umineko PS3, je trouve que les expressions gardent leur pêche pour la plupart, surtout celles de Béa. Évidemment y a des pertes (comme montré avec Battler au-dessus) mais c'est pas aussi flagrant que pour Higurashi.

Après ça dépend, pour ce que j'ai vu, effectivement la version PS3 semble rajouter plein d'effets inutiles, en ralentissant les coups d'épée et en faisant bouger les lèvres par exemple. Mais le patch d'Umineko Tweak garde les effets tels qu'ils sont dans la version d'origine, donc ça passe beaucoup mieux. cheers Y a juste la voix d'Erika qui semble un peu ratée…

Citation :
Ah mais un peu mon neveux que c'est légal. Du moment que tu possède le jeu original en français et le jeu Ps2

Ah bah alors, si c'est légal… pas mécontent d'avoir acheté les jeux en français du coup. Razz
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Mar 25 Déc - 19:27

Bon j'ai quand même mis la première scène extra sur YouTube, avec quelques légers changements :


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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Dim 30 Déc - 4:05

J'ai bien explosé de rire en voyant cette scène. Ça, c'est du fan service comme on l'aime ! Mais est-ce que ça change grand chose au rendez-vous du jour d'après ? Faut-il tout retraduire ou juste les passages en plus ?
De plus je n'ai jamais entendu cette musique, comptez-vous rajouter la bande son PS2 à l'originale, ou la remplacer par celle-ci ?
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Dim 30 Déc - 4:28

J'ai décidé de garder les musiques originales, et d'utiliser les versions Ps2 juste pour les nouvelles scènes au final.
Et non ça ne change rien pour le jour suivant, mais ça influe tout de même. Je crois que le système du jeu utilise des "points" qu'il répartie entre Mion, Rena et Satoko en fonction de nos choix, si le quota est dépassé pour un des trois, ce dernier sera dispo lorsque l'ont choisira "l'héroine".
Après certains choix ne seront pas toujours dispo en fonction des précédents (par exemple, si on ne vient pas avec Rena à Ordureland le second jour, ce ne sera pas proposé de l'aider plus tard à déterrer M.KFC) et des scènes pourraient êtres différentes.


D'ailleurs pour ceux qui ne sont pas au courant il y a une brève (enfin sûrement deux, je la cherche celle-là, elle doit sûrement être dans Miotsukushi...) apparition de Natsumi (5 min), qui serait une bonne copine de Mion. J'ai pas très bien compris la raison mais il y a deux choix avant sa scène, hormis une conversation légèrement différente, elle est en habits normaux pour le premier est en uniforme dans le deuxième. Oh purée comme ce fut utile Alchemist, bravo ! Mais dans ce cas pourquoi avoir autant flemmardé pour Akasaka the cake is a lie ?

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 31 Déc - 2:03

«Lorsque l'on choisira "l’héroïne"...» Wait, wait, wait !! Me dites pas que Keiichi finit en couple avec la personne que l'on choisit et que c'est comme dans les visual novels de Key ?! (Attention : jeu de mots pourri !)

Pardon si je me souviens mal, il me semble vous m'aviez dit que dans la version PS2 on ne commençait pas forcément par le premier tome et qu'on pouvait "choisir l'héroïne" du tome qu'on voulait lire. (Lorsque l'on joue à la version PS2, pour choisir le tome on doit choisir une des amies de Keiichi.)
Est-ce que ce système est aussi le même dans les tomes 4 à 8 ?
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 31 Déc - 21:28

En couple ? Lowl.... plissement d\'yeux !


Déjà les arcs 4,5,7 et 8 n'ont rien à voir avec le reste (au début tu doit choisir un personnage, c'est à dire Keiichi, Akasaka, Shion, Rika ou Kei+Rika). Les arcs qui n'ont pas le même personnage principal ne sont pas reliés entre eux.

Quand à la partie "Kei", tu peux le diviser en trois parties : La première correspond principalement à la moitié d'Onikakushi, avec les deux premiers chaps de Watanagashi et les nouvelles scènes. Après ça, en fonction de tes choix, tu pourras choisir entre Rena, Mion et Satoko. Le chemin "Rena" mène ensuite à Onikakushi, Taraimawashi-hen (un arc extra) ou Tsumi. Celui de Mion mène à Watanagashi, et celui de Satoko à Tatarigoroshi ou Tsukiotoshi (autre arc extra).




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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 3 Jan - 16:39

Je l'ai mis, rien à dire... A part que je sais pas comment j'ai fait pour avoir le titre qui s'affiche en double.
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 3 Jan - 16:55

Citation :

Déjà les arcs 4,5,7 et 8 n'ont rien à voir avec le reste (au début tu doit choisir un personnage, c'est à dire Keiichi, Akasaka, Shion, Rika ou Kei+Rika). Les arcs qui n'ont pas le même personnage principal ne sont pas reliés entre eux.

Quand à la partie "Kei", tu peux le diviser en trois parties : La première correspond principalement à la moitié d'Onikakushi, avec les deux premiers chaps de Watanagashi et les nouvelles scènes. Après ça, en fonction de tes choix, tu pourras choisir entre Rena, Mion et Satoko. Le chemin "Rena" mène ensuite à Onikakushi, Taraimawashi-hen (un arc extra) ou Tsumi. Celui de Mion mène à Watanagashi, et celui de Satoko à Tatarigoroshi ou Tsukiotoshi (autre arc extra).

Bigre… c'est complètement différent de la version originale en fait. Shocked
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 3 Jan - 17:05

Brian Gisborn a écrit:
Je l'ai mis, rien à dire... A part que je sais pas comment j'ai fait pour avoir le titre qui s'affiche en double.


Heu sincèrement cette version date d'il y a plus de 5 mois, donc je peux pas vraiment vérifier. Est ce que ça t'arrive à chaque fois ? Enfin de toutes façons c'est pas trop grave non plus...

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Ven 4 Jan - 0:33

Non en fait ça me l'a fait que là. Je l'avais mis sur mon ancien PC, j'avais pas eu ça.
Donc j'ai du faire un truc qui fallait pas.

Sinon au pire j'attends la prochaine mise à jour, c'est pas urgent.
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 7 Fév - 21:10

Nouvelles infos et nouvelle vidéo.



Bon, il est temps d'officialiser une info que j'avais gardé secrète depuis quelques temps : le jeu sera tout en un, ce qui veut dire que les arcs questions et réponses sont combinés en un. À cela, on pourrait croire que cela contredirait ma doctrine : que ce projet ne pose aucun problème à Pbsaffran. Eh bien c'est toujours le cas ! Effectivement, le projet Festival utilise la versions avec les 4 premiers arcs, mais pour le faire fonctionner, il faudra des fichiers présents uniquement dans le second jeu. D'un autre côté, aucune inquiétude, il y aura deux versions : une contenant les arcs question, une autre contenant tout les arcs. D'ailleurs le jeu ne MARCHERA PAS sans ceux d'origine, donc pas besoin d'essayer de bidouiller, j'ai mis des détections et protections.

Outre ce fait, pas mal d'améliorations depuis la dernière vidéo : nouvelles transitions, boutons refaits, police de caractères améliorée, nouveau système pour textbox qui supporte l'animation (fait de A à Z par mes soins), des bugs résolus, une sauvegarde auto, un système automatique pour les noms des BGM qui apparaissent et pleins d'autres choses qui n'ont pas étés montrées dans cette vidéo. Vous pourrez aussi remarquer un test pour les mouvements de bouche.


Enfin, je ne veux pas vous bercer d'illusions non plus, je suis loin de pouvoir le sortir pour le moment : je dirais minimum 2-3 mois, et encore, je dis presque ça au pif. J'ai à peine commencé à créer les menus de BGM et d'indices (si vous n'avez pas encore compris, je n'améliore pas les menus, je les refait de A à Z), et il reste beaucoup de choses à régler, comme pour les arcs réponses qui ont besoin d'encore quelques changements (les bgs notamment, les mini-jeux qui ne marchent pas du tout pour certaines raisons (pas encore check les scripts), les indices qui doivent êtres entièrement reclassés... et je compte finir la textbox pour l'ensemble du jeu, la textbox avec noms et les voix seront pour plus tard, l'impératif est pour le moment de stabiliser le jeu...

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Dim 17 Fév - 18:13

Bigre… ça promet… Shocked Perso j'aurais envie de te dire te pas de casser la tête pour les mouvements de bouche, m'enfin tu fais ce que tu veux. Surprised
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Mar 19 Fév - 19:57

C'est pas mon intention de toutes façons Gaffe à ton cul !

En fait, je connais quelqu'un qui fait partie d'un groupe Russe ayant exactement le même projet que moi, mais pour Umineko sur Ps3. À la différence près qu'eux font aussi leur launcher Onscripter personnalisé qui est 100 fois mieux que l'ancien, supporte les fonctions de Ponscripter sans ses défauts, et permet notamment de faire une synchronisation entre l'animation des lèvres et les voix (enfin c'est encore en Beta), et c'est plutôt rapide, ça lui aurait pris une journée pour automatiser le machin pour l'arc 1. Il veut bien me le passer quand ce sera terminé, donc je pense que d'ici là je vais pas trop m'occuper des lèvres.

Autrement j'ai deux infos très récentes qui devraient changer pas mal le jeu encore une fois (je pense qu'après ça j'en aurait fini pour les modifs en masse) :
- Je suis en train de faire un système pour simplifier l'ajout des variations de couleurs (coucher de soleil,nuit), une petite ligne pour l'activer contrairement à avant où chaque version était indépendante, quand j'aurais fini ça donnera un coup de boost incroyable pour les placer, le faire pour tout les arcs ne sera normalement pas trop long.

Exemple :




- Bon le deuxième ne devrait pas spécialement vous intéresser puisque qu'il faut s'y connaitre un peu en (P)Onscripter pour piger : Je vais faire un nouveau système pour les sprites, qui supportera plus d'emplacements ainsi que les mouvements. Intérêt ? À la base on a droit qu'aux positions Gauche, Centre et Droite. Sauf que Matsuri en a 2 autres, Demi-Gauche et Demi-Droite (Utilisés quand il n'y a que deux sprites à l'écran). De plus certains sprites bougent parfois, comme dans le combat Rena/Keiichi, ici ce sera possible.

Voilà, Voilà~~

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Mar 5 Mar - 21:55

Good job !
Au fait on est obligé d'avoir le jeu original vu que c'est un patch ?
Je crois pas hein ? Puisque a la base ce jeu est sur ps2…Sinon j'ai un mac et le fichier est en rar tu vas sortir quand les version pur mac et linux ?
Merci bcp en tous cas !
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Mar 5 Mar - 23:19

C'est pas (plus) un patch puisqu'il n'utilise presque plus rien du jeu d'origine. Mais ce dernier est nécessaire, mon but n'est pas de faire chier PbSffran en mettant une version gratuite en ligne, déjà que les ventes ne sont pas géniales...
Avant il utilisais trop de fichiers pour ne pas utiliser l'original, maintenant c'est plus le cas mais j'ai mis une protection qui le détectera, pas besoin d'essayer.

Et pour info je suis sur Mac hein, alors va me télécharger fissa The Unarchiver avant de dire des trucs du genre "peut pas ouvrir des rar, suis sur Mac tu vois". La vielle version est pas spécialement pour Windows, elle marche sur les trois versions de la même façon. Par compte je ferais surement une version adaptée Mac qui contiendra tout les fichiers dans l'appli.

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Mer 6 Mar - 20:21

J'ai essayer…Mais je n'y arrive pas j'ai fait tous ce qui était dit pourtant…J'ai télécharger the uniarchiver mais dessu il y a un panneaau "stop" c'est normal sinon ja' télécharger PONmachientruc mais je ne comprend pas quel manip' il faut faire…
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 7 Mar - 20:17




Récapitulons. T'as bien téléchargé tout les fichiers hein ? Il y a un problème avec the Unarchiver ? Déjà ouvre ce dernier, tu devrais avoir des configs de dispo, et coche l'option rar si c'est pas déjà fait, normalement tout les fichiers rar auront alors l'icon the unarchiver. Tu me suis toujours ? Quand à Ponmachintruc comme tu dis, c'est le launcher permettant de lancer le jeu. Si t'as bien tout mis ensemble, clique le et ça devrait marcher.

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Jeu 7 Mar - 21:11

Oui mais quand j'ouvre the unarchiver ca met : Aucune application n'est disponible peut ouvrir ce téléchargement…etc. Du coup j'appuie sur une des fichier et je met ouvrir avec unarchivers mais cela ne fonctionnent pas,il y a jamais rien qui marche avec moi,ca m'éneve !
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Sam 16 Mar - 2:57

Screenshot stp, je ne suis pas sur de comprendre ton problème.


En passant, look final terminé, nottament avec la police refaite qui est exactement comme le jeu ps2. Vous pouvez voir queques images sur la page d'accueil : http://fr.lesanglotdescigalespatchhd.wikia.com/wiki/Le_Sanglot_des_Cigales_Festival

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 25 Mar - 3:11

Déjà que j'adore le fait d'entendre les voix des personnages, cette nouvelle amélioration va être un chouette petit plus ^^
Bref, j'approuve totalement le travail de GuraGuraMan, car même si il y a des bugs, il faut quand même le faire.
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 8 Juil - 23:04

Salut, ça fait assez longtemps. Je poste ici pour prendre un peu des nouvelles du projet. Si c'est toujours d'actualité Smile 
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 13 Jan - 0:25

Hello les gens, vous pensiez que j'étais mort ? C'est le cas


Le projet n'a.... heu pas avancé depuis mon dernier message qui date de mars. C'est simple, j'en avait peut être déjà parlé, mais j'ai plus d'ordi pour bosser dessus depuis presque un an, j'ai essayé tant bien que mal jusqu'en mars mais j'ai du m'arrêter.

Par contre, j'aurais mon nouvel ordi pour les vacances d'été, je reprendrais le projet à ce moment là. J'ai un peu reparlé avec un ami du groupe qui fait la version Umineko Ps3 (qui fait un super boulot d'ailleurs : https://www.youtube.com/watch?v=Muc2B0DL-zg#t=0 ), ils m'aideront à ce moment là, on devrait aller plus vite, ils ont fait de grosses avancées et les trucs chiants comme les textbox et autres ne seront plus un problème.

Voilà voilà, c'est tout pour l'instant, désolé pour l'attente, mais le projet n'est pas mort, sachez le  BEATOGIOGIOOOOO

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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   Lun 13 Jan - 0:34

Wow ton ami fait même Chiru ?
Et est-ce qu'il fera un patch FR ?
Sinon je trouve que ce que vous faites est une très bonne idée vu que les graphismes des VN normaux sont ....... très laid
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MessageSujet: Re: Le Sanglot des cigales Festival   

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